大学・教育機関の企画担当の方へ

思いつきを形にし、人に試してもらう授業へ。

身近な欲求や困りごとからサービスを考え、紙やFigmaで試作し、ユーザーテストと発表へ。学習目的と授業時間に合わせて設計・実施します。

福岡を拠点に、利用者の視点から一緒に考えます。

チームで画面を紙に描き、囲んで試すイラスト
YOUR CHALLENGE

こんな状況から、
相談できます。

  • アイデアを出して終わらず、試して確かめる経験まで授業に組み込みたい。
  • グループワークで、自分の考えを伝え、他者の視点を知る機会を作りたい。
  • 制作経験の違う学生が取り組める手順と、時間配分を設計したい。
HOW WE HELP

聞く、作る、試す。その経験を授業へ。

使う人の体験と、自分の思い込みの違いに気づく。制作の手順だけでなく、対話と試行錯誤の時間を設計します。

壁に並べた紙の画面案を見ながら、操作の流れを話し合うイラスト
  1. 学習目的と前提を揃える

    経験してほしいこと、対象学生、これまでの学習、使える時間・設備を先生と確認します。

  2. 聞く・作る・試すを体験する

    身近な体験の聞き取りからサービス案を考え、紙やFigmaで試作。相手に試してもらい、画面や流れを見直します。

  3. 発表と振り返りで学びを言葉にする

    サービスの意図と試作品を発表し、気づいたこと・次に試したいことを整理します。先生が進行するための相談にも対応します。

WHAT YOU TAKE AWAY

判断と次の一歩に、使える形で。

社内・組織内での検討にも学習目的、対象学生、授業時間、事前学習、使用ツール、教員との分担を確認します。授業への組み込み方や、校内での企画検討に使う材料を揃えます。

成果物・持ち帰るものの例

  • 利用者の体験やサービス案を整理したシート
  • 紙の試作品、またはFigmaの操作できるプロトタイプ
  • ユーザーテストの観察メモと改善案
  • 発表資料・振り返り

目的と支援範囲に合わせ、作成するものを実施前に相談します。

学習の目的と、制作する範囲を揃えます。

CGFMはワークショップの設計・進行を支援します。授業で作るのは、使い心地や流れを確かめるための試作品です。実運用するアプリの開発とは区別し、授業時間に合わせて範囲を決めます。教員・補助スタッフの役割、チーム編成、成果物の取り扱いも事前に確認します。

最初の相談で共有いただきたいこと

学習目的、学生の制作・ツール経験、時間割、教室、端末・ネットワークをご共有ください。Figmaを使う場合は、アカウント・操作確認や事前教材の案内を相談します。

BEFORE WE START

よくある相談

Figmaを使ったことがない学生でも相談できますか?

学生の経験に合わせ、紙から始める進め方や、必要な機能に絞った操作説明を組み込みます。大学での実施例では、事前にチュートリアル動画を案内しました。

必ず2日間必要ですか?

学習目的と授業時間に合わせて内容・日数を相談できます。掲載事例の2日間は、それ以前の授業を含む集中講義の締めくくりです。同じ内容を短時間で完了できるという意味ではありません。

先生が自分で進行するための相談もできますか?

できます。問いの置き方、ワークの順序、参加者が話しやすくなる工夫などを一緒に考えます。

費用と準備の分担はどう決まりますか?

対象者、授業時間・日数、教材や事前準備、当日の体制を伺って相談します。費用は内容に応じた個別見積もりです。

OTHER WAYS TO WORK TOGETHER
LET’S TALK

まだ、まとまっていなくても大丈夫です。

今の状況と、これから進めたいことをお聞かせください。内容と支援範囲を確認して、個別にお見積もりします。

info@cgfm.jpメールアドレスをコピー

たとえば、こんなことから

  • 学校・学科/企画名と、学生に経験してほしいこと
  • 対象者・人数・制作経験
  • 希望時期・授業時間、会場・端末環境

分かる範囲で大丈夫です。
未定の項目があっても構いません。